تجزئة العمل Dividing up the work
عندما تلعب بإحدى ألعاب الفيديو وانزاح أحد المشاهد ليمين الشاشة عندها يقوم برنامج اللعبة بإرسال تعليمات عن لون وسطوع كل Pixel في الصورة التالية. في الواقع لا ينتظر البرنامج الحركة ليرسل التعليمات حيث يتم تعديل معلومات العرض ما لا يقل عن خمسة وعشرين مرة بالثانية أو ستون مرة بالثانية لمنع اهتزاز الشاشة.
إن العمليات المستخدمة لتوليد صور ثلاثية الأبعاد أصعب من تلك المستخدمة لتوليد رسوميات ثنائية الأبعاد لأنها تستخدم موارد أكثر.
لتوليد رسوم ثنائية الأبعاد تكون المعلومات اللازمة لكل Pixel هي اللون والسطوع و مجموعة إحداثيات بعدي الصورة X,Y, بينما تحتاج الرسوم ثلاثية الأبعاد لبعد ثالث ها يعني أن بطاقة العرض ستتتبع Pixels والمثلثات من أعلى الشاشة لأسفله ومن يمينها ليسارها وتحديد كل من Pixel والمثلثات التي في الأمام وفي الخلف , بالإضافة لكل التقنيات المستخدمة لتحسين الصورة, مثل التنعيم antialiasing , والتخطيط المزدحم mip mapping (العديد من الأشياء في مكان صغير), والمزج اللوني والتظليل gouraud.
عندما تلعب بإحدى ألعاب الفيديو وانزاح أحد المشاهد ليمين الشاشة عندها يقوم برنامج اللعبة بإرسال تعليمات عن لون وسطوع كل Pixel في الصورة التالية. في الواقع لا ينتظر البرنامج الحركة ليرسل التعليمات حيث يتم تعديل معلومات العرض ما لا يقل عن خمسة وعشرين مرة بالثانية أو ستون مرة بالثانية لمنع اهتزاز الشاشة.
إن العمليات المستخدمة لتوليد صور ثلاثية الأبعاد أصعب من تلك المستخدمة لتوليد رسوميات ثنائية الأبعاد لأنها تستخدم موارد أكثر.
لتوليد رسوم ثنائية الأبعاد تكون المعلومات اللازمة لكل Pixel هي اللون والسطوع و مجموعة إحداثيات بعدي الصورة X,Y, بينما تحتاج الرسوم ثلاثية الأبعاد لبعد ثالث ها يعني أن بطاقة العرض ستتتبع Pixels والمثلثات من أعلى الشاشة لأسفله ومن يمينها ليسارها وتحديد كل من Pixel والمثلثات التي في الأمام وفي الخلف , بالإضافة لكل التقنيات المستخدمة لتحسين الصورة, مثل التنعيم antialiasing , والتخطيط المزدحم mip mapping (العديد من الأشياء في مكان صغير), والمزج اللوني والتظليل gouraud.
التسميات
بطاقات الحاسوب